順網(wǎng)科技(300113):順網(wǎng)科技:2024年08月23日投資者關(guān)系活動記錄表
證券代碼:300113 證券簡稱:順網(wǎng)科技 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司投資者關(guān)系活動記錄表
一、公司2024年半年度的經(jīng)營情況介紹 報告期內(nèi),公司堅持聚焦行業(yè)、多維發(fā)展的理念,在電競科技、互動娛樂、算力、AI等領(lǐng)域深度耕耘,持續(xù)向用戶提供先進(jìn)的產(chǎn)品及技術(shù)解決方案,幫助企業(yè)客戶實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)創(chuàng)新,幫助互聯(lián)網(wǎng)用戶全面提升數(shù)字娛樂體驗(yàn)。在提供豐富電競服務(wù)行業(yè)內(nèi)容和體驗(yàn)的同時,公司積極響應(yīng)和落實(shí)國家在網(wǎng)絡(luò)安全、內(nèi)容管理等方面的政策要求,營造綠色可持續(xù)發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,共同構(gòu)建行業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展的業(yè)務(wù)生態(tài)。 2024年半年度,公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入80,759.91萬元,較上年同期增長18.54%;歸屬于上市公司股東的凈利潤 9,544.58萬元,較上年同期增長 54.10%;歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤 9,090.79萬元,較上年同期增長51.77%;經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額19,629.27萬元,同比增長63.06%。其中,網(wǎng)絡(luò)廣告及增值業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入61,103.04萬元,同比增長29.53%;游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入19,380.36萬元,毛利率85.47%,較上年同期增加0.46個百分點(diǎn)。 公司資產(chǎn)負(fù)債率18.36%,始終保持健康的財務(wù)結(jié)構(gòu)和較低的資產(chǎn)負(fù)債率水平。 2024年第二季度,單季度實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入 39,547.33萬元,較上年同期增長24.82%;歸屬于上市公司股東的凈利潤4,200.63萬元,較上年同期增長100.51%;歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤 3,950.90萬元,較上年同期增長95.68%;經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額6,020.94萬元,同比增長42.39%。 二、交流環(huán)節(jié) Q1:請介紹公司上半年電競科技領(lǐng)域的經(jīng)營發(fā)展情況 A:公司通過多年業(yè)務(wù)實(shí)踐及技術(shù)積累,自主研發(fā)的軟硬件管理產(chǎn)品在電競服務(wù)領(lǐng)域已經(jīng)得到廣泛應(yīng)用,并形成了強(qiáng)勁的電競行業(yè)生態(tài);基于長期積累的自身優(yōu)勢,持續(xù)深耕電競服務(wù)領(lǐng)域,聚焦多元廣告新模式,聚焦用戶時間的服務(wù)滲透,聚焦電競酒店渠道拓張,進(jìn)一步開拓新的行業(yè)市場;同時公司積極推動電競服務(wù)場所的云化發(fā)展,引領(lǐng)行業(yè)從存儲上云到算力上云,并進(jìn)一步拓展邊緣算力的基礎(chǔ)設(shè)施和資源;此外公司推進(jìn)電競?cè)蚧季?,加速電競服?wù)出海步伐,結(jié)合自身產(chǎn)品和技術(shù)的優(yōu)勢,加速布局公司電競科技相關(guān)產(chǎn)品的國際化進(jìn)程。 Q2:請介紹公司電競科技相關(guān)產(chǎn)品情況 A:公司依托在技術(shù)研發(fā)、市場運(yùn)營和產(chǎn)業(yè)鏈整合等方面的強(qiáng)大實(shí)力,為電競產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)參與者提供高效穩(wěn)定的數(shù)字化服務(wù),通過“網(wǎng)維大師”“網(wǎng)吧管家”“順網(wǎng)云?!薄癤經(jīng)營管家”“磐石”“電競云電腦”等產(chǎn)品,全方位賦能網(wǎng)咖、電競酒店在業(yè)務(wù)、計費(fèi)、經(jīng)營、安全等多方面實(shí)現(xiàn)管理與經(jīng)營模式的創(chuàng)新。 公司積極引領(lǐng)行業(yè)步入存儲上云與算力上云的新時代,推動電競服務(wù)場所的云化發(fā)展,幫助電競服務(wù)相關(guān)從業(yè)者實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)上云、管理上云,相繼推出“順網(wǎng)游戲云”“順網(wǎng)電競云電腦”“順網(wǎng)順云桌面”等產(chǎn)品及解決方案,助力實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化升級。 Q3:請介紹順網(wǎng)云電腦及順網(wǎng)電競云電腦兩款產(chǎn)品情況 A:順網(wǎng)云電腦和順網(wǎng)電競云電腦是公司依托于強(qiáng)大的邊緣算力網(wǎng)絡(luò)、高配置的云端算力、先進(jìn)的串流技術(shù)等資源、技術(shù)及產(chǎn)品積累,幫助玩家克服設(shè)備配置的不足、空間的局限,暢玩包括3A大作在內(nèi)的各種游戲體驗(yàn)的高性能云端解決方案。 針對個人娛樂場景,順網(wǎng)云電腦幫助用戶通過手機(jī)、平板、筆記本、普通配置電腦等各種終端隨時隨地享受高性能PC帶來的娛樂體驗(yàn)。 另一方面,順網(wǎng)科技為網(wǎng)咖、電競酒店等線下場景,提供了順網(wǎng)電競云電腦解決方案,無需使用主機(jī),從云端調(diào)取算力,向網(wǎng)咖及電競酒店提供I7/I9高主頻CPU及30/40系游戲顯卡,且保持持續(xù)更新,使其性能表現(xiàn)始終保持在性能第一線,同時效果和本地機(jī)無異,穩(wěn)定支持高幀率低幀時延,展現(xiàn)游戲真實(shí)視域,提供高品質(zhì)且順暢的游戲體驗(yàn)。 Q4:請介紹順網(wǎng)云電腦目前用戶情況 A:順網(wǎng)云電腦、順網(wǎng)電競云電腦及靈悉廣場等應(yīng)用場景,調(diào)用的都是由公司在全國范圍內(nèi)布局的多個算力云邊緣機(jī)房構(gòu)成的算力池,公司根據(jù)不同場景的算力需求進(jìn)行算力的調(diào)度調(diào)配,能夠?yàn)楦黝愑脩籼峁┓€(wěn)定、高效的算力支持。 目前公司算力資源在優(yōu)先保證電競場景用戶體驗(yàn)需求的前提下,正在積極推動面向順網(wǎng)云電腦用戶開放算力規(guī)模的擴(kuò)容,希望能在云電腦場景用戶需求不斷增加和現(xiàn)象級產(chǎn)品推動生態(tài)熱度和配置升級關(guān)注度的大背景下,抓住機(jī)遇進(jìn)一步促進(jìn)公司邊緣算力的擴(kuò)容和升級,接入更多的高性能顯卡算力,從而滿足各應(yīng)用場景的算力需求。 Q5:請介紹公司算力市場的發(fā)展情況 A:公司通過融合自建算力、電競行業(yè)算力、合作伙伴算力,構(gòu)建基于渲染算力卡的AI推理服務(wù)的順網(wǎng)算力市場,致力于為AI領(lǐng)域的中小規(guī)模用戶提供高性價比的算力服務(wù)。日前已面向生態(tài)發(fā)布算力市場,致力于進(jìn)一步加快GPU云向算力云升級。 此外,公司面向開發(fā)者推出一站式模型訓(xùn)推平臺 - 集計算資源、模型構(gòu)建、模型服務(wù)于一體的一站式AI開發(fā)平臺靈悉廣場,讓AI開發(fā)與應(yīng)用更輕量便捷。 Q6:請介紹在香港設(shè)立全資子公司的情況 A:公司在香港投資設(shè)立全資子公司,旨在構(gòu)建起公司海外業(yè)務(wù)拓展平臺,將公司自主研發(fā)的個人娛樂產(chǎn)品和企業(yè)服務(wù)解決方案推廣至全球,符合公司整體戰(zhàn)略及業(yè)務(wù)發(fā)展規(guī)劃,系公司不斷推進(jìn)及深化海外市場布局的重要舉措,有助于提升公司整體競爭力。 Q7:請介紹2024年第二十一屆ChinaJoy展會的情況 A:2024年7月,以“初心‘游’在,精彩無限”作為主題的2024年第二十一屆ChinaJoy展會圓滿舉行,整體展出面積達(dá)到13萬平方米,其中BTOC展區(qū)參展企業(yè)307家,BTOB展區(qū)參展企業(yè)436家,展會四天合計參觀人次36.7萬人次。 本次展會以游戲?yàn)楹诵?,涵蓋游戲、動漫、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂、電子競技、潮流玩具、智能娛樂軟件及硬件等數(shù)字娛樂多領(lǐng)域。 本屆展會吸引700余家海內(nèi)外業(yè)界參展企業(yè),帶來內(nèi)容豐富、亮點(diǎn)紛呈、各具特色的展品,匯集千余款全球優(yōu)秀游戲大作、最新數(shù)字娛樂及智能娛樂軟硬件產(chǎn)品以及全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域最尖端的科技成果。 Q8:請介紹ChinaJoy音樂節(jié)品牌“CJMF”的情況 A:首場“CJMF”(ChinaJoyMusicFestival)將于9月15日至16日與華數(shù)文化聯(lián)合共辦“2024CJMF·不止音樂節(jié)”,除二次元音樂節(jié)陣容外,還將特邀知名COSER嘉賓現(xiàn)場互動,旨在為Y世代及Z世代群體打造一個富有活力和創(chuàng)意的音樂盛事,將“游戲、動漫、科技”與“音樂”完美契合,打造未來娛樂消費(fèi)新場景。 Q9:請介紹公司上半年研發(fā)投入情況 A:公司注重在新產(chǎn)品、新項(xiàng)目方面的研發(fā)創(chuàng)新投入,持續(xù)在創(chuàng)新技術(shù)和人力等方面的積累投入,不斷推出有競爭力的產(chǎn)品。 Q10:請介紹公司業(yè)績?nèi)觐A(yù)期情況 A:公司堅持以產(chǎn)品和技術(shù)為驅(qū)動,聚焦行業(yè)、多維發(fā)展的理念,在電競科技、互動娛樂、算力、AI等領(lǐng)域深度耕耘,以目前經(jīng)營情況來看,公司預(yù)計下半年整體業(yè)務(wù)發(fā)展趨勢穩(wěn)健向好。具體全年業(yè)務(wù)情況請關(guān)注巨潮資訊網(wǎng) (www.cninfo.com.cn)上披露的定期報告。 中財網(wǎng)
|